Les métavers sont tous développés dans l’univers numérique, le code informatique détermine ce qu’il est possible d’y faire. L’être humain interagit avec ces mondes via une interface, un écran, un casque de réalité virtuelle, en dirigeant un avatar, une « marionnette de pixels »,
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Le terme de métavers a été proposé par Neal Stephenson en 1992 dans son ouvrage Snow Crash, l’auteur définit lui-même ce mot comme une précision du terme de monde virtuel qui est trop vague et onirique. Le métavers est un « meta-univers » il existe donc en propre, en parallèle d’un univers réel dans lequel nous vivons.
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